푸쉬업도 힘들지만 소셜 VR 공간은 더 어렵다
페이지 정보
작성자 Dan Corley 작성일24-11-23 21:46 조회8회 댓글0건관련링크
본문
인기에도 불구하고 인쇄 잡지는 몇 가지 어려움에 직면했습니다. 최고 수준의 서비스를 제공함에도 불구하고 Vision은 VIP 고객을 위한 더욱 편안한 공간과 개인실을 제공하는 부스도 제공합니다. NFT 업계의 얼리 어답터로서 회사는 지금까지 고객이 자체 NFT 게임 사업을 시작하는 데 도움이 되는 많은 NFT 게임 복제 스크립트 및 소프트웨어 솔루션을 제공했습니다.
그러나 완전한 공상과학 영역으로 브랜드를 바꾸려는 움직임은 Facebook의 비즈니스 관행에 대한 새로운 조사가 진행되는 가운데 이루어졌으며 내부 고발자는 회사가 플랫폼에서 잘못된 정보와 증오심 표현의 확산을 통제하는 데 미흡했다고 주장했습니다. 이는 자발적으로 발생했으며 The Actors Fund를 위해 190만 달러를 모금했습니다. 하지만 다른 플랫폼이 사용자를 독창성, 자선 활동 또는 전통적인 좋아요, 댓글, 공유보다 더 설득력 있는 목적으로 유사하게 자극하지 못할 이유가 없습니다.
해당 목록의 세 번째 중요 항목을 제외하면 이는 제가 가장 큰 소셜 플랫폼과 연관시킬 수 있는 기능이 아닙니다. "사람들에게 커뮤니티를 구축하고 세상을 더욱 가깝게 만들 수 있는 힘을 제공하는 것"이라는 Facebook의 사명은 위의 주요 항목과 다소 유사하지만 궁극적으로 네트워크를 어떻게 사용해야 하는지에 대한 규정은 훨씬 적습니다.
연구원들에 따르면, 공공 공간은 더 건강한 공동체를 구축하는 다양한 기능을 보여줍니다. Microsoft는 조정 가능한 테마가 내장된 디스플레이를 설계하여 홈 PC에서와 마찬가지로 배경 및 강조 색상을 조정할 수 있습니다. 2014년 비트코인 블록체인을 기반으로 구축된 분산형 인터넷 프로토콜이자 분산형 금융 플랫폼인 Counterparty가 출시되어 사용자가 밈을 포함한 "거래 가능한 통화 또는 자산"을 만들 수 있습니다.
위 스크린샷에서 볼 수 있듯이, Twitter의 오디오 스페이스를 사용하면 사용자가 오디오 전용 회의를 만들 수 있으며, 연결자가 참여하여 듣거나 적극적으로 참여할 수 있습니다. 오디오 모임은 제작자의 Fleet 풍선에 있는 보라색 아이콘을 통해 강조 표시되어 오디오 토론이 진행 중인 시기와 참여하는 사람을 나타냅니다.
크리에이터 시대: 궁극적으로 디자이너와 크리에이터는 코딩 병목 현상으로 인해 속도가 느려지는 것을 원하지 않으며 코더는 프로젝트의 고유한 측면에 자신의 능력을 추가하기를 원합니다. 이를 염두에 두고 끔찍한 한 주를 보낸 후 몇 가지 건설적인 아이디어에 우리의 관심을 돌리려는 노력의 일환으로 오늘 저는 더 나은 디지털 공간을 디자인하려는 노력에 대해 이야기하고 싶습니다.
Stroud는 "그리고 이들 중 일부는 사용자의 안전이나 데이터를 보호하거나 단순히 사용자가 참여할 때 환영받는 느낌을 주는 것과 같은 공간에서 원하는 기본 수준의 것입니다."라고 말했습니다. 여기에서 남북한, 아일랜드, 어글리어스추천인 일본을 위한 챌린지를 찾아보세요. 스크롤하여 관심 있는 챌린지에 참여할 수 있습니다.
NCR 또는 인도의 다른 지역에서 최고의 기획자를 찾고 있다면 Hire4Event가 회사의 수익을 향상시킬 잊을 수 없는 파티를 열 수 있도록 도와드립니다. 이미 맥주 클럽이 있다는 점을 고려하면, 여기서의 가치 제안은 시간이나 장소로 인해 현지 회의에 쉽게 참석할 수 없는 사람들을 위한 것입니다.
또한 마킹 도구, 작업 속도를 높이는 복제 도구, 심지어 사용자 정의 가능한 페그보드도 있습니다. 디지털 소셜 네트워크와 마찬가지로 이러한 공간은 모두에게 열려 있습니다. 그러나 이러한 네트워크와는 달리 기업이 아닌 커뮤니티가 소유합니다.
예상하셨듯이 결과는 엇갈립니다. Facebook은 소속감을 함양하고 모든 사람을 참여하도록 초대하는 부분에서는 높은 순위를 차지했지만 사람들에게 신뢰할 수 있는 정보를 보여주거나 사람들의 안전을 보장하는 부분에서는 낮은 순위를 차지했습니다. 예상한 대로 이러한 차이는 사용자에게 매우 다른 경험을 제공합니다.
사용자에게 최상의 UX를 제공하려면 시각적인 클릭 유도 문구를 통해 사용자가 곧 몰입형 환경에 들어갈 것임을 전달하는 것이 좋습니다. 플랫폼에서 작업하거나 언젠가는 작업을 희망하는 분들에게 이 글이 작업에서 또 무엇이 가능할 수 있는지에 대한 감각을 불러일으킬 수 있기를 바랍니다.
문제는 그들이 확인한 원칙이 기존 플랫폼에 통합될 수 있는지, 아니면 처음부터 새로운 프로젝트에 적용되어야 하는지입니다. 유일한 공식 메타버스 파트너인 SecondLive는 환상적인 음악 축제를 생방송하여 메타버스 세계에서 평행한 EDM 파티를 만들 것입니다!
몇 주 만에 전 세계 라이브 음악 산업은 현재 진행 중인 코비드-19 전염병으로 인해 공연이 취소되고 팬들이 안으로 들어가게 되면서 사실상 정지 상태에 이르렀습니다. "실제 커뮤니티를 살펴보면 도서관이 벤처 지원 서점이 아닌 도서관인 이유가 있습니다"라고 Pariser는 말했습니다. 월요일에 저는 Pariser 및 Stroud와 함께 그들의 연구 결과에 대해 알아보기 위해 가상 브리핑에 참석했습니다.
온라인에서 해당 지역에서 가장 인기 있고 독점적인 주말 클럽에 대한 자세한 정보를 찾아보세요. 이것이 어떤 모습일지 상상하는 것은 상대적으로 쉽습니다. 하지만 아직까지 대규모로 성공한 사례가 없기 때문에 가장 흥미로운 것은 공공 디지털 공간에 대한 전망입니다.
이 연구는 오프라인 세계에서 전통적으로 마을 광장, 도서관, 공원 등 번성하는 공공 장소를 통해 건강한 커뮤니티가 제공된다는 관찰에서 시작되었습니다. 그들은 물리적 세계에 대한 비유를 그리는 것으로 시작했지만, 궁극적으로는 디지털 전용 공간에 담긴 가능성을 탐구했습니다.
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.